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APLICACIONES
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PARA QUE SIRVE
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APLICADAS EN LA EDUCACION
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COMPETTENCIAS EN EL DOCENTE
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BLOGGER
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Es un espacio web personal en
que el autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias con imágenes
videos y enlaces
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Las aplicaciones 2.0 son aquellas que admiten la participación colectiva.
Permiten a los usuarios :
-Compartir
- Interactuar
- Colaborar
entre si
Todas y cada una
una de las aplicaciones a que tenemos acceso a través de la web nos
brindan amplias posibilidades en la educación, ya que permite la participación de
un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos y poder hacer uso
de ellos desde cualquier lugar y a cualquier hora. Tanto profesores cono
alumnos pueden elaborar fácilmente material
de manera individual o grupal, compartir y someter a comentarios de los lectores.
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El docente que orienta procesos de aprendizaje utilizando la web 2.0,
realiza un cambio y se convierte en un orientador que lleva al estudiante a
asumir el compromiso de su propio aprendizaje. Debe ser un docente CRATIVO Y DINAMICO,
que motive al estudiante de continuar y sobre todo aprender, el docente debe mantener
repuestas constantes e inmediatas para que de esta manera el alumno no se
sienta abandonado.
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WIKIS
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Es un espacio wed corporativo, organizado mediante estructura
hipertextual de paginas donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
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YOU TUBE
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Contiene videos que se pueden compartir entre usuarios
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PODCASTING
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Consiste en la distribución de archivos multimedia en audio o video.
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STRIP GENERATOR
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Nos permite crear comis incorporando personajes, objetos, bocadillos
de texto etc.
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miércoles, 21 de agosto de 2013
domingo, 11 de agosto de 2013
Buenas noche,
Profesor Jose Adrian Marin, estudiantes de Lic en Pedagogía Infantil Universidad del Quindio Cread Buenaventura,
Términos como aprendizaje abierto y a distancia son métodos que han tenido buena aceptación en diferentes países del mundo por medios de estos podemos acceder a una educación donde no hay limites por ubicación geográfica, ya que para ello contamos con diferentes medios artificiales apoyados en la tecnología.
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